Обзор
Добро пожаловать в блог. Список публикаций:
- Как Houdini вдохновил меня на процедурную генерацию мешей в Unity
- DGX Spark — несинтетические тесты
- Hunyuan3D 2.1 внутри Docker на Nvidia DGX Spark
- Метапрограммирование на C# в Unity
- Экспорт иерархии FBX (PIVOTS) из Houdini в Unity
- Настройка PyCharm для Python Houdini на macOS
- Беспорядок с MeshData
- Что именно возвращает GetComponent?