logo
Viktor Grigorev
Блог
  • English
  • Русский
Инициализация поиска
    • Главная
    • Блог
    • Портфолио
    • Проекты
    • Резюме
    • Главная
    • Блог
        • Что именно возвращает GetComponent?
        • Беспорядок с MeshData
        • Метапрограммирование на C# в Unity
        • Экспорт иерархии FBX (PIVOTS) из Houdini в Unity
        • Как Houdini вдохновил меня на процедурную генерацию мешей в Unity
        • Настройка PyCharm для Houdini Python на macOS
        • Hunyuan3D 2.1 внутри Docker на Nvidia DGX Spark
        • DGX Spark - несинтетические тесты
    • Портфолио
    • Проекты
    • Резюме

    Обзор

    Добро пожаловать в блог. Список публикаций:

    • Как Houdini вдохновил меня на процедурную генерацию мешей в Unity
    • DGX Spark - несинтетические тесты
    • Hunyuan3D 2.1 внутри Docker на Nvidia DGX Spark
    • Метапрограммирование на C# в Unity
    • Экспорт иерархии FBX (PIVOTS) из Houdini в Unity
    • Настройка PyCharm для Houdini Python на macOS
    • Беспорядок с MeshData
    • Что именно возвращает GetComponent?
    • Самостоятельная подача на Teletrabajador (Digital Nomad) в Испании из Хорватии
    Назад
    Главная
    Вперед
    Что именно возвращает GetComponent?
    Made with Material for MkDocs