Виктор Григорьев¶
Unity Tech Lead, 10+ лет в C# и Unity. Делаю real-time 3D: от игр и физических симуляторов до digital twins. Живу в провинции Аликанте, Испания, работаю удалённо с 2020 года.
Сейчас. Техлид в Alice Games на Vacation Cafe Simulator, кооперативном симуляторе кафе на 4 игроков в Steam. Релиз 20 августа 2026, рейтинг Very Positive в Steam. На мне архитектура Unity, рендер и производительность, мультиплеерный клиент и инженерные стандарты команды примерно из десяти человек.
До этого. Семь лет в Vizex, с 2016 по 2024. Сначала 3D digital twins города из картографических (GIS) данных, потом с 2019 линейка виртуальных лабораторий: я её начал, и она стала флагманом компании, 20+ лабораторий на PC, iOS, Android и WebGL, 2,8 млн+ пользователей. До Vizex - AR-раскраски для дошкольников.
3D - сквозная линия. Подростком начал в 3ds Max, работал 3D-визуализатором до того, как стал писать продакшен-код, и до сих пор делаю свои ассеты в Houdini. Почти всё, что я строю, лежит на стыке геометрии, физики и рендера.
В свободное время. Sangria, нодовый процедурный мешевый фреймворк для Unity. Experimenters, виртуальная лаборатория по электричеству, которая работает в браузере. Оба описаны на странице проектов.
Этот блог - про внутренности Unity, данные мешей, пайплайны Houdini-Unity и запуск моделей 3D-генерации на DGX Spark.
Контакты, послужной список и полное резюме - на странице Резюме, рабочие проекты - в портфолио.
